P03 · Unreal route · capability review

O que conseguimos — e o que ainda não.

Este gate não pede aprovação da G3 final. Ele pede autorização para transformar o transporte estático Houdini→Unreal em uma prova temporal curta, causal e comparável à fonte.

01 · Fonte de autoridade

7,96 s · 1920×1080 · 24 fps · evento causal completo

source truth · temporal
Critério: xícara → contato → lagoa expande → sheet/droplets → gelo/grãos respondem → repouso.

02 · Niagara nativo V03

Captura real no Unreal 5.8; proxies e NiagaraFluids carregados

capability · visual fail
Captura diagnóstica do Niagara V03 no Unreal
Prova: cena, plugin, captura. Não prova: lagoa contínua, causalidade ou qualidade final.

03 · Houdini → Unreal F0036

StaticMesh real importado; orientação e enquadramento corrigidos

transport pass · static
Snapshot F0036 do Houdini importado no Unreal
Prova: geometria atravessa e renderiza. Não prova: tempo, sólidos, materiais finais ou feedback mutual.

Continuidade aprovada por Lucas. Prova temporal T1 em produção.

O líquido será refinado fase a fase até o splash final. G3, V29, materiais, causalidade final e pós-G1 ainda não estão aprovados.

APROVO A CONTINUIDADE DA ROTA HÍBRIDA PARA PROVA TEMPORAL.