P03 · G3 · T1 · gate humano

O tempo atravessou.

ciano · líquido V25 laranja · xícara não é lookdev final

Este gate pergunta uma coisa só: o transporte Houdini→Unreal preserva 63 frames sincronizados, escala, eixo e continuidade suficientes para começarmos a reconstruir a causalidade em T2?

00:00.000 / 00:02.625 · drift ≤ 1 frame

01 · Fonte de autoridade

cenas 33–95 · 1920×1080 · 24 fps · 63 frames

source truth
Julgue a ordem causal como referência. A fonte continua sendo superior em integração, energia e leitura do evento.

02 · Unreal T1 V02

F001–F063 · 1280×720 · 24 fps · 63 pares de StaticMesh

transport candidate
Julgue transporte, não beleza. Ciano/laranja são materiais emissivos diagnósticos independentes de UV e luz.
Folha temporal de nove frames do transporte T1 no Unreal

Aprovar T1 é autorizar somente T2.

Se a continuidade temporal, escala e orientação servem como base, seguimos para causalidade do impacto. Se houver popping, drift ou eixo errado, corrigimos T1 primeiro.

Continuar

APROVO T1 — TRANSPORTE TEMPORAL. CONTINUE PARA T2.

Corrigir

REPROVO T1 — CORRIJA O TRANSPORTE ANTES DE T2.