P03 · G3 · T1 R1
runtime medido
Eixo corrigido · trajetória aplicada

Agora dá para julgar: a xícara vem de cima.

Você não precisa dos estudos internos para ler este gate. Compare a fonte com o Unreal funcionando: a xícara laranja aproxima, entra na zona de contato e retorna; a lagoa ciana responde. Toda linha mostrada foi medida dos 63 frames reais.

Laranja = xícaracentro e base medidos no render/Unreal
Ciano = lagoacentro e topo medidos no render/Unreal
+27,543 cmgap real no F001: xícara acima
F012–F045intervalo contíguo de contato/resposta
0 framesxícara inteiramente abaixo da superfície
63 × 24 fps2,625 s capturados no Unreal
Prova em movimento

Fonte × Unreal sincronizados

O vídeo da direita abre com o desenho medido aplicado. Alterne para “render limpo” sem perder o frame. Os botões levam aos beats reais, não a poses escolhidas à mão.

CARREGANDO DADOS F001 · aguardando metadados
Fonte vivacenas 33–95
Unreal V03 corrigidotrajetórias medidas
Beats reais

Desenho derivado dos bounds reais

Laranja: base da xícara. Ciano: topo do líquido. A faixa vertical marca F012–F045.

Estado do frame F001

gap vertical: +27,5 cm

Leitura em três passos

Antes → contato → retorno.

Os stills vêm da mesma captura, com o mesmo desenho medido do vídeo. Não são ilustrações separadas.

F001: xícara laranja acima da lagoa ciana, com gap positivo medido
1. AproximaçãoF001: a base da xícara está 27,5 cm acima do topo da lagoa.
F024: xícara e resposta da lagoa em sobreposição vertical medida
2. Contato + respostaF024: os bounds intersectam e a superfície ciana sobe/abre.
F063: xícara volta a ficar acima enquanto a lagoa retorna
3. RetornoF063: a xícara volta a ficar acima; a resposta residual permanece visível.
Prancha integral

Nove estados, uma trajetória.

O marcador branco avança no gráfico; as linhas aplicadas acompanham os centróides renderizados da xícara e da lagoa.

Prancha 3 por 3 da trajetória medida no Unreal, de F001 a F063
Limite da decisão

O que este T1 pede — e o que ainda não pede.

Aprovar agora

  • A xícara inicia acima da lagoa, sem inversão vertical.
  • A sequência mostra aproximação, contato/resposta e retorno.
  • Os 63 frames chegam e reproduzem no Unreal com trajetória mensurável.

Não aprovar agora

  • Beleza ou física final do splash.
  • Coroa, sheets, droplets, gelos, grãos, espresso ou vapor finais.
  • Lookdev, luz, composição web final ou G3 completo.