01 · Fonte de autoridade
cenas 33–95 · 1920×1080 · 24 fps · 63 frames
Julgue a ordem causal como referência. A fonte continua sendo superior em integração, energia e leitura do evento.
P03 · G3 · T1 · gate humano
Este gate pergunta uma coisa só: o transporte Houdini→Unreal preserva 63 frames sincronizados, escala, eixo e continuidade suficientes para começarmos a reconstruir a causalidade em T2?
cenas 33–95 · 1920×1080 · 24 fps · 63 frames
F001–F063 · 1280×720 · 24 fps · 63 pares de StaticMesh
Se a continuidade temporal, escala e orientação servem como base, seguimos para causalidade do impacto. Se houver popping, drift ou eixo errado, corrigimos T1 primeiro.
APROVO T1 — TRANSPORTE TEMPORAL. CONTINUE PARA T2.
REPROVO T1 — CORRIJA O TRANSPORTE ANTES DE T2.